« Sifu » : Quand le jeu vidéo corrige les clichés du kung-fu hollywoodien
Le site américain Inverse a récemment publié un article passionnant intitulé Shang-Chi vs. Sifu: How one 2022 game hopes to fix a major kung fu problem, dans lequel le maître de kung-fu français Benjamin Colussi partage son expérience en tant que chorégraphe pour le jeu vidéo Sifu, développé par le studio parisien Sloclap.
Dans cette interview, Benjamin Colussi explique comment Sifu s’efforce de représenter le kung-fu de manière authentique, en s’inspirant du style Pak Mei, contrastant ainsi avec les représentations souvent stylisées et irréalistes du cinéma hollywoodien, comme dans Shang-Chi.
« Quand vous voyez Shang-Chi aujourd’hui, vous pourriez dire ‘Wow, c’est génial !’ mais si vous demandez à mon maître ce qu’il pense des combats, il ne serait pas si content… »
— Benjamin Colussi, interviewé par Inverse
L’article met en lumière l’approche méticuleuse de Sloclap pour intégrer des mouvements réalistes dans le gameplay, tout en conservant le plaisir du jeu. Benjamin Colussi décrit comment ses propres mouvements ont inspiré les animations du personnage principal, et comment l’équipe a travaillé pour équilibrer authenticité et divertissement.
Pour une plongée approfondie dans les coulisses de Sifu et comprendre comment le jeu redéfinit la représentation du kung-fu dans les médias interactifs, je vous invite à lire l’article complet sur Inverse.